top of page
  • Writer's picturelirigtapanccortote

Como baixar e usar o aplicativo de futebol que te mantém informado sobre as notícias, resultados e e



Introdução




Vulkan é uma API multiplataforma de baixa sobrecarga, padrão aberto para computação e gráficos 3D. Vulkan fornece aplicativos com controle sobre a execução do sistema e a memória do sistema para maximizar a eficiência do aplicativo em uma ampla variedade de dispositivos, desde PCs e consoles até telefones celulares e plataformas embarcadas.


Vulkan destina-se a fornecer uma variedade de vantagens sobre outras APIs, bem como seu antecessor, OpenGL. O Vulkan oferece menor sobrecarga, controle mais direto sobre a GPU e menor uso da CPU. O conceito geral e o conjunto de recursos do Vulkan são semelhantes aos conceitos vistos no Mantle e posteriormente adotados pela Microsoft com Direct3D 12 e Apple com Metal.




vulkan download




O Vulkan é suportado por muitos fornecedores de hardware e software, incluindo NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm, Samsung, Google, Valve, Epic Games, Unity e muito mais. Vulkan também está disponível em vários sistemas operacionais modernos, como Windows, Linux, Android, BSD Unix, QNX, Haiku, Nintendo Switch, Stadia, Tizen, macOS, iOS, iPadOS, tvOS, Raspberry Pi, vxWorks.


Se você está procurando uma API de computação e gráficos de plataforma cruzada de alto desempenho que oferece mais controle sobre o comportamento e o desempenho de seu aplicativo, o Vulkan pode ser a escolha certa para você.


Requisitos




O desenvolvimento do Vulkan usando o Vulkan SDK requer um sistema de desenvolvimento do Windows para atender aos requisitos específicos de hardware e software. Essas especificações são as seguintes:


  • SO Windows 10 de 64 bits



  • Vulkan Installable Client Driver (ICD) do seu fornecedor de hardware de GPU; o Vulkan Loader é entregue com o pacote de driver do fornecedor



  • Um compilador C/C++ compatível com C++11 ou posterior; Visual Studio 2019 ou posterior é recomendado



  • Um editor de texto ou um IDE de sua escolha



Instalação




Para instalar o Vulkan SDK em seu sistema Windows, siga estas etapas:


Baixe a versão mais recente do Vulkan SDK em . O SDK inclui os seguintes componentes:


  • Cabeçalhos Vulkan: os arquivos de cabeçalho para a API Vulkan



  • Vulkan Loader: a biblioteca que implementa os pontos de entrada da API Vulkan e gerencia camadas, extensões e drivers



  • Vulkan Validation Layers: Um conjunto de bibliotecas que fornecem funcionalidade de verificação e depuração de erros para aplicativos Vulkan



  • Vulkan Tools: Uma coleção de ferramentas para desenvolver e testar aplicativos Vulkan, como vkconfig (Vulkan Configurator), vkreplay (Vulkan Replay), vktrace (Vulkan Trace), vkvia (Vulkan Installation Analyzer), vkcube (Vulkan Cube), vkinfo (Vulkan Info), etc.



  • Amostras Vulkan: uma coleção de aplicativos de amostra que demonstram vários aspectos da API Vulkan



  • Ferramentas SPIR-V: Um conjunto de ferramentas para trabalhar com shaders SPIR-V, como spirv-as (SPIR-V Assembler), spirv-dis (SPIR-V Disassembler), spirv-opt (SPIR-V Optimizer), spirv-val (SPIR-V Validator), etc.



  • Shaderc: Uma biblioteca que compila shaders GLSL ou HLSL em binários SPIR-V



  • GLSLang: Um front-end de compilador de referência para shaders GLSL



  • DXC: DirectX Shader Compiler de código aberto da Microsoft que compila shaders HLSL em binários SPIR-V



  • SPIRV-Cross: Uma ferramenta que converte binários SPIR-V em várias linguagens de shader



  • Bibliotecas de terceiros: Um conjunto de bibliotecas que são úteis para o desenvolvimento do Vulkan, como GLM (OpenGL Mathematics), SDL (Simple DirectMedia Layer), GLFW (Graphics Library Framework), etc.



  • Execute o arquivo executável baixado e siga as instruções para instalar o Vulkan SDK em seu sistema. Você pode escolher o caminho de instalação padrão ou especificar um personalizado. Você também pode selecionar quais componentes deseja instalar ou ignorar.



  • Após a conclusão da instalação, você precisa configurar algumas variáveis de ambiente para o Vulkan SDK. Você pode fazer isso manualmente ou usar o arquivo em lote fornecido pelo SDK. O arquivo em lote está localizado na pasta de instalação do SDK e é denominado SetVulkanEnv.bat. Você pode executar esse arquivo a partir de um prompt de comando ou adicioná-lo ao script de inicialização do sistema.



As variáveis de ambiente que você precisa definir são:


  • VULKAN_SDK: O caminho para a pasta de instalação Vulkan SDK



  • VK_SDK_PATH: O mesmo que VULKAN_SDK



  • VK_LAYER_PATH: O caminho para a pasta de camadas de validação Vulkan, que geralmente é %VULKAN_SDK%\Bin



  • PATH: A variável de caminho do sistema que precisa incluir %VULKAN_SDK%\Bin e %VULKAN_SDK%\Lib



teste




Depois de instalar o Vulkan SDK e configurar as variáveis de ambiente, você pode testar a instalação do Vulkan executando alguns dos aplicativos de amostra fornecidos pelo SDK. Esses exemplos demonstram vários recursos e técnicas da API Vulkan, como renderização, sombreamento, sincronização, gerenciamento de memória etc.


Para executar as amostras do Vulkan, siga estas etapas:


  • Navegue até a pasta de amostras Vulkan, que geralmente é %VULKAN_SDK%\Samples



  • Abra um prompt de comando e execute build_samples.bat para criar todas as amostras usando o Visual Studio 2019 ou posterior



  • Após a conclusão da compilação, você pode executar qualquer um dos executáveis de exemplo no prompt de comando ou clicar duas vezes neles no Windows Explorer. Por exemplo, você pode executar vkcube.exe para ver um cubo girando com diferentes texturas em cada face



  • Você também pode usar o vkconfig.exe para configurar e iniciar qualquer uma das amostras com configurações diferentes, como camadas de validação, extensões, recursos do dispositivo, etc.



  • Você pode usar vktrace.exe e vkreplay.exe para capturar e reproduzir chamadas de API Vulkan de qualquer uma das amostras ou de seus próprios aplicativos. Isso pode ajudá-lo a depurar e otimizar seu código Vulkan



Conclusão




Vulkan é uma poderosa API gráfica e de computação que oferece muitos benefícios para o desenvolvimento de aplicativos modernos. O Vulkan oferece mais controle sobre os recursos e o desempenho do sistema, além de mais flexibilidade e portabilidade em diferentes plataformas e dispositivos. No entanto, o Vulkan também vem com alguns desafios e complexidades que exigem mais esforço e conhecimento dos desenvolvedores. Portanto, é importante aprender a usar o Vulkan de maneira adequada e eficaz.


Neste artigo, mostrei como baixar e instalar o Vulkan SDK em seu sistema Windows, bem como testá-lo com alguns aplicativos de exemplo. Espero que este artigo tenha ajudado você a começar o desenvolvimento do Vulkan e inspirado você a explorar mais recursos e capacidades.


perguntas frequentes




Quais são as vantagens de usar o Vulkan sobre o OpenGL?




O Vulkan tem várias vantagens sobre o OpenGL, como:


  • O Vulkan oferece menor sobrecarga e controle mais direto sobre a GPU, o que pode melhorar o desempenho e a eficiência



  • O Vulkan suporta multithreading e simultaneidade melhor do que o OpenGL, que pode aproveitar arquiteturas de CPU modernas e reduzir gargalos de CPU



  • O Vulkan tem um design de API mais explícito e previsível do que o OpenGL, o que pode reduzir erros e bugs



  • O Vulkan possui uma arquitetura mais modular e extensível que o OpenGL, o que pode permitir mais inovação e personalização



  • O Vulkan é mais multiplataforma e preparado para o futuro do que o OpenGL, que pode suportar mais dispositivos e plataformas com menos problemas de fragmentação e compatibilidade



Quais são as desvantagens de usar o Vulkan sobre o OpenGL?




O Vulkan também possui algumas desvantagens em relação ao OpenGL, como:


  • O Vulkan requer mais código e complexidade do que o OpenGL, o que pode aumentar o tempo e a dificuldade do desenvolvimento



  • O Vulkan tem uma curva de aprendizado mais acentuada do que o OpenGL, o que pode exigir mais habilidades e experiência dos desenvolvedores



  • O Vulkan tem menos documentação e suporte que o OpenGL, o que pode dificultar a busca de soluções e recursos para problemas



  • O Vulkan tem menos compatibilidade com versões anteriores do que o OpenGL, o que pode limitar sua disponibilidade em hardware e software mais antigos



  • O Vulkan tem menos maturidade e estabilidade que o OpenGL, que pode apresentar mais bugs e problemas em sua implementação e especificação



Quais são alguns dos aplicativos que usam o Vulkan?




Alguns Alguns dos aplicativos que usam o Vulkan são:


  • Jogos: Muitos jogos populares adotaram Vulkan como seus gráficos e API de computação, como Doom Eternal, Red Dead Redemption 2, Wolfenstein II: The New Colossus, Dota 2, No Man's Sky, etc.



  • Mecanismos de jogo: muitos mecanismos de jogo têm suporte Vulkan integrado, como Unreal Engine 4, Unity, Godot, CryEngine, Lumberyard, etc.



  • Aplicativos gráficos: muitos aplicativos gráficos usaram Vulkan para renderização e processamento, como Blender, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, etc.



  • Aplicativos de computação: muitos aplicativos de computação aproveitaram o Vulkan para computação paralela e distribuída, como TensorFlow, PyTorch, OpenCV etc.



Como posso saber mais sobre o Vulkan?




Se você quiser saber mais sobre o Vulkan, existem muitos recursos disponíveis online, como:


  • Site oficial do Vulkan: , onde você pode encontrar as últimas notícias, especificações, documentação, tutoriais e muito mais sobre Vulkan



  • O site oficial Vulkan SDK: , onde você pode baixar a versão mais recente do Vulkan SDK e acessar suas ferramentas e amostras



  • O repositório oficial Vulkan GitHub: , onde você pode encontrar o código-fonte e os problemas da especificação Vulkan e API



  • O canal oficial do Vulkan no YouTube: , onde você pode assistir a vídeos e apresentações sobre Vulkan de vários eventos e conferências



  • Os fóruns oficiais da comunidade Vulkan: , onde você pode tirar dúvidas e discutir temas relacionados ao Vulkan com outros desenvolvedores e especialistas



  • Os materiais de aprendizado oficiais do Vulkan: , onde você pode encontrar livros, cursos, artigos, blogs, podcasts e muito mais sobre o Vulkan



Quais são alguns dos desafios e limitações do uso do Vulkan?




O Vulkan não é uma solução perfeita para todos os aplicativos e cenários.Existem alguns desafios e limitações que você precisa conhecer ao usar o Vulkan, como:


  • Vulkan requer mais responsabilidade e atenção dos desenvolvedores do que outras APIs. Você precisa gerenciar sua própria alocação e desalocação de memória, primitivas de sincronização, buffers de comando, estados de pipeline, etc. Você também precisa lidar com erros e exceções de maneira adequada e elegante.



  • Vulkan tem uma barreira de entrada mais alta do que outras APIs. Você precisa entender os conceitos e mecanismos subjacentes da arquitetura da GPU e do design da API Vulkan. Você também precisa aprender a usar as várias ferramentas e bibliotecas que fazem parte do ecossistema Vulkan.



  • Vulkan tem um nível de abstração mais baixo do que outras APIs. Você precisa escrever mais código e lidar com mais detalhes do que outras APIs. Você também precisa otimizar seu código para diferentes configurações e plataformas de hardware e software.



  • O Vulkan tem uma base de usuários e participação de mercado menores do que outras APIs. Você pode encontrar menos suporte e compatibilidade de alguns fornecedores e plataformas do que outras APIs. Você também pode enfrentar mais concorrência e desafios de outros desenvolvedores que usam outras APIs.




0517a86e26


0 views0 comments

Recent Posts

See All

Baixe o mod State of Survival Zombie War

Baixar State of Survival: Zombie War Mod Se você é fã de jogos de estratégia e cenários de apocalipse zumbi, talvez queira conferir State of Survival: Zombie War. Este é um jogo popular para Android q

bottom of page